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第3168章 新战技,战场比赛

李建风反应极快,瞬间转变剑势,斜着一斩,落到对方身上,一剑划开了对方皮肉,鲜血迸溅。

对面痛叫一声,猛地后退,避开了更多的伤害,只是脸色还是难看,显然没想到一个照面就被伤到了,这在他看来有些吃惊。

在他眼中李建风不过是一个新人,但竟然实力这么强!

难道对方有强大的战体?他心中震动。

这时,青峰剑再次向他斩来,如影随形。

事实上,属性达到100以上的身躯普通的武器,普通的手段已经难以造成致命伤害,要是属性低的,李建风刚才那一剑足以将人斩成两截。

连续躲过几次之后,终于要躲不过去。

“我认输了。”

对面竟然干脆利落。

瞬间,光芒落下,他人消失在擂台上。

李建风了然,对方也是个聪明人,看出来了实力差别,与其被他斩杀还不如直接认输,还能免去虚弱状态。

二阶的虚弱状态就需要二阶的恢复丹,价格要6000英雄币,两倍差距。

尽管,二阶之后胜利一次可以获得2000的英雄币。

这一战并没有检验出李建风的真正实力,因此他依旧继续挑战,顺便也可以赚取英雄币。

第二场遇到的同样是一个有着几百场战斗的老手,实力比第一场的那个还要强了那么一点点。

李建风动手之后凭借着速度优势与剑术的犀利占据上风,对方捉襟见肘,却没有办法。

对方并没有能够翻盘的战技,用出来了很轻易就被反应与速度极快的李建风给挡住。

不过这人就死硬多了,一直跟李建风战斗了良久,最终被李建风斩杀。

第三场李建风就碰上了一个稍微厉害的高手,凭借属性优势他战胜不了对方,但一旦使用风影身战技,速度大大加快,再次攻击对方就抵挡不住了,最终也死在他手里。

又或者他使用风影剑战技,一剑将对方枭首,干脆利落,厉害无比。

之后又经过了几场战斗,李建风连连胜利,一般的二阶都不是他的对手,他普通状态下凭借着高人一等的速度就可以赢得胜利,碰上厉害的在使用战技之后也能迅速解决战斗。

速度快的攻击如果不是实力相差巨大一般都无法解决,李建风的风影身和风影剑就很无解,让他在同等层次的强者当中都能占据很大优势,因此胜利不断。

但如果属性高出他太多,或者同样拥有其他厉害战技,那么他的胜率将大大减小。当然,目前他还没碰上这样的,因为再怎么说他都是属于二阶精英,在二阶当中是中上强者,而二阶强者那么多,他没碰上也不奇怪。

除了提高属性之外,他还是得学习厉害的战技,增加实力,目前最直接的是在商城购买战技,这增加起来最快。

风影身和风影剑是他风影剑体自带的战技,不用学习就自动领悟了其中奥义,但并不是说他就只能使用这两种战技,还有很多厉害的战技都是可以学习的,可以大大提高实力。

李建风在英雄商城中搜寻二阶阶段的战技,琳琅满目,非常繁多,有要求属性达到一定数值的,有要求特殊战体的,有要求特殊的力或者神的,有要求学习了某种战法的。

在这方面也要看眼力了,如果选择了不适合的或者领悟不了的那怎么学习都没用,以李建风的见识自然不可能犯这种错误。

风影剑体上限就很高,而他属性也不错,加上有着中等神,因此有很多的强大战技他都可以选择,只不过顶尖的战技昂贵了些,他的英雄币不足。

他要购买的是一门叫做神风大剑的战技,价格十万英雄币,李建风接着又赢了几场之后勉强凑齐。

购买之后,他便开始学习。

速度即是力量,神风大剑就是一门追求极致速度的战技,它以剑术激荡空气,制造剑气,并且使得剑气相互叠加,不断增加速度,以发挥出莫大的威力来。

挥剑速度越快,剑气的威力就越大,而得到剑气加持的李建风速度就会越快,他速度越快剑气又对他的加持越强,他本就是擅长速度的战体,加上神风大剑之后速度还能提高,将速度优势更加可怕的发挥出来。

在购买了这门战技之后他便在训练场里学习。

李建风挥斩出一道又一道的剑气,剑气切割空气,震荡大气,改变气压,使得剑气或是刚猛,或是阴柔,又或是形成种种形态,这样的情况持续很久很久,这表明他已经渐渐掌握了这门战技,并且正在不断的熟练。

将这门战技修成,并且修炼到最大极限的圆满状态也没有花李建风多少时间。

修成之后他就该考虑参加第二个选项的英雄战场了。

这个难度无疑更高,李建风查看过,这里不是单个人的战场,而是涉及到多人了,而且在这个战场死去恢复的代价要更高。

当然,英雄战场的奖励也更高,英雄币起步就是在一万以上,并且可能还存在其他奖励。

李建风现在实力具备,只是缺少了英雄币,也是时候多赚取一些了。

他于是就选择参加英雄战场。

进入之后,他出现在一座峡谷当中,整个峡谷南北走向,长十公里,宽三公里,峡谷内草木丛生,还有各种凶兽。

大量的信息进入他的脑海让他明白了这一次的英雄战场是什么样的形式。

英雄战场形式多变,并不拘泥于某一种形式,也不禁止单人或者多人,极为的复杂,奖励也就各不相同。

而且标准也同样不一样,有的时候讲究配合,有的时候讲究运气,不一而同。

这一次的英雄战场的规则是这样的:这一次战场将会持续四天时间,在前两天的时候是队伍对抗赛,每个队伍会每天进行一场比赛。

而每支队伍有五人,总共有二十支队伍。

两天的时间决出五支队伍,出线的五支队伍进行下面的比赛。也就是说两天时间直接就淘汰掉十五支队伍。

鉴于公平,每支队伍在比赛过后都会恢复到全盛状态。

第三第四天是排名赛,五支队伍要决出一二三四五名,需要两两对战,积累分数,胜积累1分,平局0分,输扣1分。

而每一场比赛的进行方式是两支队伍分别在峡谷的最南端和最北端入场,分别拥有两座堡垒,比赛是要攻占对方队伍的堡垒才算获胜。

如果超过一小时没有攻占对方的堡垒的话,那么便算是平局。

攻占堡垒的唯一条件是堡垒当中没有了反抗的力量。

因为即使死亡也能够复活,所以每一次的战场对抗都极为激烈,每一个基本上都拼死了战斗,相对于死亡的代价,胜利之后所获得的足以弥补,而相反,如果输了,那就白白损失了。

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